隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,手游已成為現(xiàn)代人生活中不可或缺的一部分,2016年,手游市場(chǎng)經(jīng)歷了怎樣的變革?用戶喜好又發(fā)生了哪些變化?我們將通過(guò)一份詳盡的報(bào)告,帶您了解去年手游市場(chǎng)的全貌。
市場(chǎng)概況
2016年,手游市場(chǎng)呈現(xiàn)出爆炸式增長(zhǎng),據(jù)統(tǒng)計(jì),全球手游用戶數(shù)量已突破數(shù)十億大關(guān),而中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)尤為顯著,各類(lèi)手游產(chǎn)品層出不窮,從角色扮演到策略競(jìng)技,從休閑益智到模擬經(jīng)營(yíng),滿足了不同年齡層玩家的需求。
用戶行為變化
1、碎片化時(shí)間利用
現(xiàn)代人生活節(jié)奏快,碎片化時(shí)間成為手游消費(fèi)的主要場(chǎng)景,在等車(chē)、排隊(duì)等空閑時(shí)間里,玩家更傾向于拿出手機(jī)玩幾局輕松有趣的手游。
實(shí)例:地鐵上,許多乘客低頭專注于手機(jī)屏幕,玩著各種輕松休閑的手游。
2、社交屬性增強(qiáng)
手游不僅僅是個(gè)人娛樂(lè)的工具,更是社交的橋梁,玩家通過(guò)游戲結(jié)識(shí)新朋友,組隊(duì)進(jìn)行游戲成為常態(tài)。
實(shí)例:在許多多人在線游戲中,玩家們組建公會(huì)、戰(zhàn)隊(duì),共同參與游戲內(nèi)的各種活動(dòng),加強(qiáng)了游戲的社交屬性。
熱門(mén)手游類(lèi)型及特點(diǎn)
1、策略競(jìng)技類(lèi)
該類(lèi)游戲以策略為主,需要玩家進(jìn)行深思熟慮的決策,如《王者榮耀》等游戲,吸引了大量愛(ài)好策略的玩家。
特點(diǎn):考驗(yàn)玩家智慧與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,具有較高的競(jìng)技性。
2、休閑益智類(lèi)
這類(lèi)游戲輕松有趣,適合在碎片化時(shí)間里進(jìn)行游戲,如《開(kāi)心消消樂(lè)》等游戲,以簡(jiǎn)單的操作和豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì)吸引玩家。
特點(diǎn):操作簡(jiǎn)單、內(nèi)容豐富、適合各年齡層玩家。
行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
隨著技術(shù)的進(jìn)步,未來(lái)手游將更加注重用戶體驗(yàn)和社交互動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的引入將使手游更加真實(shí)、沉浸,隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,手游的流暢度和響應(yīng)速度將得到極大提升。
2016年是手游市場(chǎng)飛速發(fā)展的一年,用戶需求的多樣化、社交屬性的加強(qiáng)以及技術(shù)的不斷創(chuàng)新都為手游行業(yè)帶來(lái)了無(wú)限可能,作為手游愛(ài)好者,我們應(yīng)該密切關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài),把握市場(chǎng)脈搏,享受手游帶來(lái)的樂(lè)趣。
在未來(lái)的日子里,相信手游行業(yè)將繼續(xù)蓬勃發(fā)展,為我們帶來(lái)更多精彩的游戲體驗(yàn),讓我們共同期待這一天的到來(lái)!